HTML

gameover

Játékokról rövid ismertető, elemzés, kritika.Kendőzetlenül a hibákról, arról ami jó és arról ami rossz.

Friss topikok

  • duble n: Ezt csak így írom le, mert nem akartam a cikk részeként. Az embeek nagyrésze ugyebár letölti a ját... (2009.06.12. 11:33) Filmadaptációk
  • duble n: Következő teszt a COD 5 lesz. (2009.01.02. 12:32) Command and Conquer:Red Alert 3
  • duble n: Annyit hozzáfűznék, hogy a bevezető szöveg szigorúan poén, nem akarok senkit se még véletlenül se ... (2008.10.29. 17:47) Crysis,Crysis Warhead,Far cry 2(3 in 1)

Linkblog

Prince of Persia:Prodigy

2008.12.13. 16:34 duble n

 

 Nagy remények, nagy várakozás, szkepticizmus:kb ezek az érzések kavarogtak a fejünkben amikor a legújabb Prince of Persia játékra vártunk. Először mindenki hatalmas reményekkel várta a Prodigyt, de aztán megkaptuk az első képeket a játékról és nem kicsit szemet szúrt a nagyon furcsa, már szinte képregényszerű grafika.Az látott képek illetve videók nekem valamelyest el is vették a kedvemet az új Princetől,főleg h(ízlések és pofonok),nekem túlságosan nem jöttek be a sorozat régebbi részei sem.Tehát bár nem számítottam semmi jóra, de azért mégis nagyon vártam a játékot már csak a kiolthatatlan kíváncsiságom miatt.

És azt kell h mondjam:Nagyon is megérte várni!Bár a játék nagyban eltér a többi Prince of Persiától, de ez egyáltalán nem baj, sőt, a legtöbb esetben pozitívum!

            Kezdjük a legelső benyomástól, ami nem más mint a grafika.Furcsán hat és elsőre egyáltalán nem tetszetős.De ahogy játszottam a játékkal egyre jobban megtetszett.Rájöttem a képregényes, meseszerű grafika tökéletesen passzol a játékmenetehez és a játék hangulatához.

 Ha már hangulat:sikerült egy nagyon könnyed légkört adni a Prodigynek!Bár a téma elég komoly(a sötétség istenének bebörtönzése korántse laza téma), viszont a párbeszédek illetve játék közben elhangzó rövid megjegyzések poénossá és könnyeddé teszik a játékot.Ez a játék minden korosztály számára  jó szórakozást ígér!

            Most ejtenék néhány szót a játékmenetről.A legfontosabb változást elég hamar észre fogjuk venni:Halhatatlanok vagyunk!Szépséges segítőnk ugyanis varázserővel rendelkezik és ha hibázunk, megment minket.De harc közben is hatalmas segítség,ugyanis varázstámadásai a mi fizikai támadásainkkal kombinálva igen hatásosnak bizonyulnak.Ha már szóba hoztam a harcokat, akkor egy kicsit bővebben is írok erről a témáról:teljesen megváltozott a hacmenet a régi Princekhez képest.Ezúttal nem kell egyszerre több ellenség ellen harcoljunk, egyesével támadnak meg minket,viszont annál erősebbek.A halhatatlanságunk harc közben is érvényes, így ha hibázunk, a büntetésünk abból áll, hogy ellenfelek életpontjainak egy jelentős része visszaáll, a harcok amúgy is eléggé elhúzódhatnak egyes esetekben,szóval javaslom h próbáljatok nem hibázni.Ezzel a javaslatommal csak egy gond van, amely egyben a játék első hibája amire kitérek, mégpedig:Amikor ellenfelünk különleges támadással próbálkozik, vagy lelök a földre és készül megadni a kegyelemdöfést, akkor a támadást kivédhetjük a következőképpen:4 gomb közül meg kell nyomjunk egyet.Ha ez nem lenne elég,lesznek esetek, amikor sokszor kell egy gombot megnyomni, tehát végülis kb 6-7 különböző lehetőségönk lesz, de(itt jön a probléma)minderre igen rövid idő áll a rendelkezésünkre, ezenkívül a játék nem a gombot írja ki,hanem egy szimbólum jelenik meg mindössze a képernyőn, ez sem javít az esélyeinken.Tehát emiatt a hiba miatt elég sok időt veszíthetünk.Másrészről ha elég jól megtanulunk harcolni, akkor legtöbbször az ilyen szituációk elkerülhetőek.

Ha már leírtam a harcmenetet, ne hagyjam ki a jóból az ellenfeleket sem.Néhány jelentéktelen ellenfelünkön kívül 4 főellenség van(tárgyalhatunk 6ról is akár, de a másik 2 főellenségünk „mindössze” epizódszerepet kap).Mindegyik főellenségünk más képességekkel rendelkezik, mindegyiknek egyedi stílusa van:

-a nyers erőt képviseli a Warrior

-a Concubine fortéllyal próbálkozik,illetve képes illúziókat kelteni

-a Hunter  nevéhez méltóan gyors és halálos,illetve nemegyszer váratlanul érhet minket

-végül az Alchemist elég összetett lény,ellenfeleink közül talán a legtechnikásabb

A harcok izgalmasak lesznek, de részben a halhatatlanságunk, részben a megváltozott harcmenet miatt véleményem szerint elmarad a jól megszokott harcok szintjétől.Tehát a harc az, amiben ez a játék alulmarad az elődökkel szemben, viszont másban bepótolja!

 

A közlekedés ugyanis valami hihetetlen jóra sikerült, látványos, de mégis egyszerű kombinációkat kell alkalmazzunk.Tovább javítják a látványt a különböző közlekedésmódokra alkalmas táblák, melyek egy bizonyos pontig kilőhetnek minket(ez a piros és kék tábla esetében történik így), megadják egy rövid időre a falun-futás képességét,illetve a repülés képességét(előbbi a zöld,utóbbi a sárga táblákra igaz).Levonható következtetésnek, hogy a közlekedés jobban sikerült mint az elődöknél!

Szót ejtenék még egy sokak számára elég idegesítő tényről:a különböző színú táblák használatának elsajátításához szükségünk lesz egy bizonyos mennyiségű „fény-magra”, ezeknek az összesége a játék végére több mint 500-ra fog rúgni, tehát időnk egy jelentős részét fogjuk ezek összeszedésére eltölteni.Ez lehet egyesek számára igen unalmas lesz, viszont akinek tetszenek a szép kombinációk,illetve szeret a falon futni, ugrálni, az egyáltalán nem fogja ezt bánni(ezek táborát erősítem én is).

            De még nem is ejtettem szót a társunkról: a szépséges Elikáról!Amint már írtam varázserővel jelentkezik, helyenként igen csak gyengének és koloncnak érezhetjük magunkat mellette.Társunk ugyanis tud repülni, számtalanszor fogja megmenteni életünket és a lehetetlennek tűnő ugrásokat is csak az ő segítségével leszünk képesek véghez vinni,sőt,harc közben is hatalmas segítségünkre lesz.Szerencsére azért ha a falból kinövő növényzeten mászunk, a nyakunkba kapaszkodik illetve amikor lecsúszik valahonnan, lesegítjük a földre.Csak hogy ne érezzük magunkat teljesen feleslegesnek.Itt is lenne egy javaslatom.Bonyolódjunk többször párbeszédbe társunkkal.Ezek a beszélgetések a szereplők múltjából is sokmindent elárulnak, iletve nem egy esetben elég viccesre sikerülnek.

            A játék szereplőiről, a játékmenetről ennyi elég is lesz, tehát végül kitérnék az irányításra egy rövid mondat erejéig.Használhatjuk a karmunkat arra,hogy a magasba dobjuk ellenfelünket,a kardunk mind védekezésben mind támadásban kiváló szolgálatot tesz, utasíthatjuk társunkat támadásra, illetve elugorhatunk és akrobatikus támadásokat vihetünk véghez.Ezzek a legalapvetőbb részei az irányításnak, ezeken kívül számos kombó áll a rendelkezésünkre, ezekre nem térek ki.A kameraállás szinte mindig jó, néhány kivételtől eltekintve.

            Azthiszem eljött az összegzés ideje.A grafika nem a legjobb, de nagyon passzol a játékhoz.8/ 10.A játékélmény kiváló:hihetetlenül jó érzéssel tölt el minket az extrém közlekedés.A harcok lehetnének jobbak.9/10.Irányítás:a kombókból minden valószínűség szerint egy igen korlátozott számot fogunk használni.8/10.A zene és a hangok nagyon jóra sikerültek.10/10.A szereplők előéletéből nem sokmindent tudhatunk meg,bár lehet,hogy annyi elég is, amire fény derül.Sztori.8/10.Az egysoros humoros megjegyzések és párbeszédek nekem külön örömöt jelentettek,ezért emelek egy keveset a játék pontszámát.

 

Lássuk tehát a Prodigy pontszámát:(aki nem bírja az izgalmat az ugorjon egy sort!)......... .........................................................8,7

 

Remek és egyedi játék, felnő elődeihez,az pedig, hogy lesz-e olyan sikeres mint az elődei, azt az idő eldönti!Jó szórakozást!

Szólj hozzá!

A bejegyzés trackback címe:

https://game-over.blog.hu/api/trackback/id/tr15820881

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

Nincsenek hozzászólások.
süti beállítások módosítása