HTML

gameover

Játékokról rövid ismertető, elemzés, kritika.Kendőzetlenül a hibákról, arról ami jó és arról ami rossz.

Friss topikok

  • duble n: Ezt csak így írom le, mert nem akartam a cikk részeként. Az embeek nagyrésze ugyebár letölti a ját... (2009.06.12. 11:33) Filmadaptációk
  • duble n: Következő teszt a COD 5 lesz. (2009.01.02. 12:32) Command and Conquer:Red Alert 3
  • duble n: Annyit hozzáfűznék, hogy a bevezető szöveg szigorúan poén, nem akarok senkit se még véletlenül se ... (2008.10.29. 17:47) Crysis,Crysis Warhead,Far cry 2(3 in 1)

Linkblog

Mirror's edge

2009.01.30. 19:34 duble n

    Mielőtt belemerülnék a játékba, egy kicsit kitárgyalnám a mai világ egyik luxusproblémáját, ami nem más, mint az eredetiség. Minden évben több tucat jobbnál jobb játék jelenik meg, épp emiatt a nagy szám miatt a legtöbb téma lassan elcsépeltté válik.Legjobb példa erre a 2. világháborús FPS-ek. Kellenek az egyedi, eredeti játékok! Szerencsére ezt a játékgyártók is látják, ezért rendszerint próbálnak újítani. Nem is olyan rég jelent meg például a Portal, ami minden eddiginél külömb élménnyel gazdagította a játékosokat. Most az EA is bevállalta, hogy olyan játékot gyárt, amit még senki más. Megvan a maga kockázata, de véleményem szerint megéri!Lássuk tehát mire vizsgázik a Mirror's edge!



    Mindenekelőtt valahogy arra kéne rájöjjek, miként adjak alapfogalmat a játékról annak, aki még nem játszotta. Belső nézetes ugrálos játék. Talán ez áll legközelebb a kategóriájához, mindemelett néha a játék átmegy FPS-be, máskor pedig verekedni kell benne. Nagyon összetett játékról van szó, igazából csak az értheti meg milyen ez a játék, aki játszik vele.

    Utópia.Mi jut erről a szóból eszünkbe?! Elvileg a tökéletes társadalmat jelenti. De ha belegondolunk, már sokan próbálkoztajk ennek a megteremtésével, mégis, senkinek se sikerült, gondoljunk csak a kommunizmusra. Az EA legújabb műve is egy utópisztikus városban játszódik, de ahogy mindig, most se egy tökéletes társadalomról beszélünk. Ezt az utópiát ugyanis az emberi szabadakarat teljes elnyomásával hozták létre, akik fellázadtak, azokat eltették láb alól. Nem maradt más, csak egy színtelen, élettelen város. Régen ugyan veszélyes volt, de legalább élt! Viszont még maradtak, akik nem akarnak beleszürkülni ebbe az álutópiába. Ezek a Runnerek, a Futók. Csomagokat szállítanak, az épületek tetején ugrálnak. Egy ilyen futó bőrébe bújhatunk bele mi is. Pontosabban a Faith nevű futóval fogjuk végigvinni a játékot. Amint láthatjátok, a sztori igen érdekes, még sok mondanivalóm lenne róla, de szerintem a legjobb, ha a többi szálat magatok bogozzátok ki. Elég ha annyit tudtok, hogy egy nap az addig a hatóságok által nem zavart futók váratlan ellenállásba ütköznek a hatóságok részéről, a sztori tovább bonyolódik és egyedül Faith képes arra, hogy kibogozza a történet szálait. A sztori 10/10.



   

 

 

 

 

 

 

 

 

Egy ugrálós játéknál nagyon fontos az irányítás.A Mirror's edge se kivétel, sokat foglalkoztak az irányítással, jól sikerült. Tudunk majd falon futni, csöveken mászni, köteleken lecsúszni és a különleges mozdulatoknak így még csak a töredékét írtam le.Fontos még a harc is, ugyanis ha egy ellenséggel kerülünk szembe, 2 lehetőségünk van: Jobb klikkel elvesszük a fegyverét, vagy "kiverjük belőle". Utóbbi egyszerűbb, csak tovább tart, így ha egyszerre több ellenfelet támadunk meg, nem feltétlenül a célravezetőbb, előbbinél viszont igen korlátozott idő alatt kell reagáljunk. Végső soron egyik se túl egyszerű, de hamar hozzá lehet szokni. Irányításnál az egyetlen dolog, amibe bele lehet kötni az a néha már a nevetségesség határáig kicentizett ugrások, sokszor ugyanis szó szerint centiken múlik, hogy sikerül-e egy ugrás, vagy nem. Ez ugyan növeli a játék nehézségét, ezzel együtt a kihívást, de helyenként már idegesítővé válhat. Pozitívum h a sok különleges mozdulat ellenére is meglepően reálisnak tűnik a játék, amikor játsszuk. 8/10

   

 

 

 

 

 

 

 

Bár a grafikáról általában keveset lehet írni, itt más a helyzet, ugyanis a város egyáltalán nem szokványos. Alig találunk néhány színes épületet és ez nem véletlen! Ahogy ugyanis említettem, egy élettelen, szürke városban játszódnak a kalandjaink, így tehát a grafika nagyban hozzájárul a játékélményhez. Mindemellett valószínűleg sokaknak egyáltalán nem fog tetszeni ez a színszegénység, még ha szándékos is, így itt a jegy: 7

    Végül kitérnék a játékélményre. A hangulat remekre sikerült, ehhez hozzájárul az eredeti téma, a furcsa város. Vannak pörgős részek, például amikor menekülni kell, de a játék nagy részében ellenfelektől zavartalanul ugrálhatunk és mászhatunk egyik épületről a másikra.Ez pedig unalmassá válik egy idő után.Nem a készítőket bírálom, mert egy ilyen típusú játéknál nem igazán lehetett volna ezt izgalmasabbá tenni. Jó munkát végeztek, de ez nem változtat azon hogy hosszú  időt töltünk majd el a helyes útvonal megtalálásával. 6,5/10

A Mirror's edge a 7,9-es osztályzatot érdemelte ki.

A végszó jogán pedig a leendő játékosokhoz szólnék: A Mirror's edge igen messze áll a tökéletességtől. Nem tudom azt mondani, hogy próbáljátok ki, se azt, hogy nem. Lesznek igen emlékezetes részek, bár sajnos nem mindig jó értelemben lesznek emlékezetesek. Aki nagyon sok akcióra vágyik és egy egyszerű játékra, az talán jobb ha más játékoknál marad, aki viszont unja az elcsépelt témákat és valami újra, eredetire vágyik, az kimondottan szeretni fogja az EA legújabb játékát!
Jó játékot!

Szólj hozzá!

Call of duty: World at war

2009.01.30. 19:27 duble n

    Nehéz vagy könnyű dolog megírni egy tesztet?! Ugyannis a játékostársadalom mai elvárásai miatt a jó dolgokat természetesnek tartják a játékosok, míg a hibákat kimerítően hosszú szövegben képesek kitárgyalni, még ha apróságokról van is szó. Így már érthető, hogy miért is könnyebb egy közepes játékot elemezni egy jó játéknál.Most eljutottam egy játékhoz, amibe igen nehéz lesz belekötni, ami jó benne, az pedig már természetesnek tűnik. Íme a Call of Duty: World at war.

 

 



   

 

 

 

 

 

 

 

 

A 2. világháború már olyannyira lerágott csont, hogy már a csontból se maradt semmi, mégis makacsul ragaszkodnak a játékgyártók a témához és ez nem is gond.Egy ekkora háborúnak rengeteg arca van.Láthattunk például a Brothers in Armsban egy érzelmesebb oldalt az esztelen gyilkolás helyett.Az új COD is 2 viszonylag felderítetlen területre kalózol minket:a japán és a szovjet frontra.Bár mindkettőt dolgozták már fel korábbi játékok, utóbbit maga a COD sorozat 2. tagja is, mégis ez a 2 terület eltér a szokásos európai porondtól.
    Kezdeném a szovjet front bemutatásával.Ahogy az a valóságban is megtörtént, átélhetjük a haza kétségbeesett védelmét, miután a németek támadása felkészületlenül érte az Anyaföldet.Láthatjuk a pusztítás, a könyörtelen gyilkolás maradványait. A németek megölték Sztálingrádban szinte az összes társunkat, de rajtunk kívül 1 ember túlélte a borzalmakat.Mivel azonban megsérült, nekünk kell véghezvinni a küldetését:megölni a német hadvezért.Később a kilátástalanság átmegy bosszúba, ugyanis a németeknek a korai győzelmek ellenére nemsokára hatalmas orosz túlerővel kell szembenézniük,ugyanis megindul a szovjetek ellentámadása és természetesen a szinte végtelen szovjet haderőnek mi is tagjai leszünk. Nehéz csaták várnak ránk, de a játék vége mindenképp kárpótól minket ezért, ugyanis ahogy a COD 4-ben,úgy itt is rendkívül jóra sikerült a  játék vége.

     Most pedig jöjjön az, ami igazán egyedivé teszi a játékot: a japán front.Ugyan már korábban volt példa arra más játékoknál, hogy a felkelő nap országában harcoltunk, mindamellett egy elég mellőzött helyszínről beszélünk, ráadásul ok nélkül, ugyanis teljesen egyediek a pályák is, sőt, még a harcstílusunk is más lesz.A japán katonák kegyetlenek, vérszomjasak.Erre kiváló példa a banzai-harcosok jelenléte.Itt mellesleg meg kell említsem, hogy a COD 4-ben sok fejtörést okozó farkaskutyáktól megszabadultunk, helyettük a mégtöbb fejtörést okozó banzaiokkal kell majd elbánjunk.De nincs az a japán katona, amelyet ne lehetne lenyugtatni............természetesen a LÁNGSZÓRÓ  segítségével.A japán fronton ugyanis ez lesz a legfontosabb fegyverünk. Ezzel a fegyverrel a pusztítás új szintjére léphetünk!A lángszóró jelenléte helyenként teljesen megváltoztatja a harcmodorunkat, mondhatni belőlünk is banzai harcosokat csinált, ugyanis nemegyszer azon fogjuk észrevenni magunkat, hogy el is felejtkeztünk a saját épségünkről a nagy pusztítás közepette, csak megyünk és kamikaze módra gyilkolunk mindenkit. Természetesen nagy szükségünk lesz más fegyverekre is, csak ki akartam emelni, hogy milyen üde színfolt a játékban , ez az eléggé mellőzött, ám hatalmas pusztításra született fegyver.Tovább emelei a japán pályák értékét az erdős környezet.Sose tudhatjuk honnan támadnak meg minket, akármelyik fa mögött ellenség rejtőzhet.Állandóan feszülten kell figyelni, máskülönben már tölthetjük is vissza a legutóbbi checkpointot.

     A 2 párhuzamosan futó kampánnyal a játék sztorijának is a leglényegesebb elemeit sikerült bemutatnom.A játékmenet változatos és egyedi lett.A készítők talán a legjobb unkát végezték, amit végezhettek, de a 2. világháború már lassan kezd unalmas lenni, sokak szemében emiatt alighanem csökken a játékélmény.Emiatt a játékmenet 8/10.
    Fegyverek, járművek: itt csak annyit mondhatok:amit megszoktunk. Géppisztolyok, puskák, gránátok, tankok, lángszóró...A World at warban megtalálunk mindent ami szem-szájnak ingere!10/10. Félig meddig ide tartozik az irányítás is, ami az eddig jól megszokott és jól bevált lesz.10/10
    Ellenségek:itt elsősorban a mesterséges intelligencia fontos, ami úgyszintén jól sikerült. Cseppet se lesz könnyű dolgunk, nehezebb szinteken pedig nagyon meg kell izzadjunk, hogy eleget tegyünk a kötelesség hívásának. További jó pont a banzai harcosok jelenléte, hiszen így egy eddig nem ismert ellenfél-típussal is összemérhetjük erőnket. Megérdemelt 10-es!
    A grafika...Hát erről is ugyanazt mondhatom el, amit eddig: amit elvárunk. Nem közelíti meg egy Crysis szintjét, de a rendszerigény is kisebb. 8/10
Végülis tehát nem nagyon sikerült belekötni ebbe a játékba.E gyedüli dolog, amit félig-meddig zárójelben megemlítenék, hogy talán ideje lenne lassan a játékgyártóknak szakítani a 2. világháborúval.Szép volt, jó volt, de mostanság sokkal kevésbé vonzó már ez a téma. Új témára vágyik a nép!

A Call of duty:World at war jegye tehát 9,2.

A Call of Duty sorozat már évek óta hatalmában tartja a játékostársadalmat. Mindig sikerült megújulni, mindegyik rész a sorozaton belül és önmagában is kiemelkedő. Elmondhatjuk tehát, hogy az 5. rész is méltó tagja a lassan legendává váló COD sorozatnak. Kíváncsian várjuk a folyatást!

Jó játékot!

Szólj hozzá!

Command and Conquer:Red Alert 3

2009.01.02. 12:20 duble n

Új év,új teszt!
Mi történt volna ha?
Ez a mondat olyan sokat jelenthet. Mi történt volna ha valaki nem az egyes, hanem a 2es számú ajtót választja? Mi történt volna ha más számokkal töltjük ki a lottót.................
Mi történt volna ha a szovjetek felfedeznek egy időgépet,amivel visszamennek az időben és megölik Einsteint?
Utóbbi kérdés bármennyire is furcsán illeszkedik a felsorolásba, mégis ez tornáztatja meg legjobban a fantáziánkat. De feltevődik a kérdés, hogy honnan jöhetett ez a bizarr elképzelésem. Nos, egyesek szerintem már felismerték a sztorit. Ez a Command and conquer sorozat legújabb tagjának, a Red Alert 3-nak a témája!

    A Red Alert 3-ban ahogy a stratégiai játékoknál általában, úgy itt is több frakció közül választhatunk:Szövetségesek, Szovjetúnió és a Felkelő Nap Birodalma(az egyszerűség kedvéért:Japán).
A sztori lényegét elárultam, de most jöjjenek a következmények. A szovjetek alkalmazásában álló Zelinszki doktor és csapata kifejlesztenek egy időgépet, visszamennek az időben és megölik Einsteint. Ezáltal alaposan visszavetik a szövetésges haderőket a fejlődésben. Viszont nem számoltak egy dologgal:Japánt atombomba híján nem tudták eléggé meggyengíteni a 2. világháborúban, így miközben a 2 nagyhatalom egymással versengett, eközben Japán titokban háborúra készült. A szovjetek 1 nagyon erős rivális helyett mindjárt kettővel áltak szemben. Ez a játék alapszituációja, ezután rajtunk múlik, hogy mi történik. Választhajuk a Szövetségeseket és a beavatkozás ellenére is megmaradhat a szabad világ, véghezvihetjük a szovjetek világhódító szándékait, vagy az új esélyt kapó Japán lesz a világ ura. A játék sztorija remek lett! Újabb jó pont, hogy játék közben ismert színészek igazítanak majd el rövidebb-hosszabb videókban..Sztori egyértelműen 10/10!
    Most kitérnék a katonákra, harci járművekre. Minden népnél más típusú járművek és harcosok vannak.Mindegyiknek van az alap-támadása mellett egy különleges képessége,  ami lehet bénító sugár, álcázás, utasszállítás, kicsinyítő-sugár. Ebből gondolom kitűnt, hogy igen változatos képességű harcosaink lesznek.
Az oroszoknál a nyers erő lesz a domináns és az egyszerűség.A hadsereg szimbóluma, az Apokalipszis tank egyrészt hatalmas tűzereje miatt lehet a harcterek ura, másrészt hatalmas mérete miatt az ellenfél legtöbb tankján egyszerűen átmegy, különleges képessége pedig egy vonzó-sugár, amivel maga elé vonzza ellenfelét és szó-szerint ledarálja.A légtér feletti uralmat igen könnyen átvehetjük a frakció helikopterei és migjei közös bevetésével.Illetve a zeppelinekkel egész városokat tehetünk rommá.
A japánok technológiájuk egyeduralmának köszönhetik hatalmukat.Tankjaik és csatahajóik nagyhatótávú lézerekkel vannak ellátva, illetve a járműveknek jelentős része kétéltű(vízi-szárazföldi,vízí-égi,szárazföldi-égi) és annak függvényében ,hogy hol vetjük be őket, változik a támadásuk.Ennél a frakciónál ugyan reptér nincs, viszont a kétéltű járművek kárpótolnak, illetve a Repülő angyalok(szószerinti fordítás) is hatalmas előny, ha a légtér feletti uralomra törünk. De mielőtt a játékot ismerők azt gondolnák, hogy a lényegről megfeledkeztem:a japánok szuperfegyvere a legjobb példa a felsőbbrendű technológiájukra, ugyanis majdnem 2 teljes pályát pusztíthatunk végig a japánok óriásrobotjával, aminek különleges képessége egy egész várost a földdel tesz egyenlővé. Tudom, hogy mindenkinek más frakció fekszik majd jobban, de ki merem jelenteni, hogy a legizgalmasabb kampány épp a szuper-robot miatt a japán lesz!
A szövetségesek technolóiája nincs olyan fejlett mint a japánoké, viszont a szovjetekét fölülmúlja. Használhatunk majd fagyasztó-kicsinyítő helikoptereket, a hatalmas pusztításra képes nehézbombázókat, az álzácóval ellátott Mirage-tankot, vagy a műholdas lézert alkalmazó Athena-tankot.
Amint láthajátok, már így is rendkívül változatos és látványos csatákban lesz részünk, de ez még nem minden, ugyanis minden frakciónál lesznek különleges épületeink, melyekkel megvédhetjük területeinket,bizonyos időközönként teleportálhatjuk katonáinkat, vagy hatalmas pusztítást végezhetünk velük az ellenséges táboron belül. Ezeken felül lesz számos kisebb különleges képességünk, ami lehet eegy mágneses hullám, ami felszívja az űrbe az ellenség járműveit(ezeket néhány műhold kíséretében le is dobhatjuk ellenségünkre, ezáltal komoly pusztítást végezve egy-egy épületben), lehet fagyasztó-sugár, lehet egy kamikaze repülőosztag, stb.
Amint ez elég egyértelműen kitűnik a leírásból, igen változatos harci-eszközök állnak majd rendelkezésünkre. 10/10!

 

 

 

 

 


Játékmenet:harcaink során mindig lesz egy társ-parancsnokunk, aki külön rendelkezik saját katonái felett, viszont neki mi fogunk parancsolni. A játék során igen gyakran épületeket kell majd leromboljunk(generátorokat, palotákat...). A kampány során változatosak lesznek a pályák, illetve fokozatosan használhatjuk a kampány előrehaladtával egyre erősebb járműveinket/katonáinkat. Az állandó rombold le ezt!, pusztítsd el azt! küldetések viszont egy kicsit egyhangúvá válhatnak, bár így is elég izgalmas marad a játék.7,5/10.
Eredetiség:Különleges képességű járművek, szuper-lézerek, óriás-robotok,gyönyörű nők;itt meg is állnák egy kicsit.Minden frakciónál ugyanis olyanok fognak minket eligaztíani, mint Gemma Atkinson, vagyis a figyelmünk "sajnos" nem igazán a szavakra fog összpontosulni. Aki játszotta a játékot, meglátta miért.De itt egy kis ízelítő. Tehát uraim!Még egy jó pont! A kampányok vége is igen jóra sikerült, mondhatni megkapjuk méltó jutalmunkat. Eredetiség 10/10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Végül kitérek a grafikára: láttam már jobbat, de nem rossz.7,5/10.

A játék végül kerek 9esre vizsgázott!

Eredeti,szórakoztató. Szerezzétek be!

1 komment

SIKEREKBEN GAZDAG,BOLDOG ÚJ ÉVET KÍVÁNOK MINDENKINEK!

2008.12.31. 23:21 duble n

Szólj hozzá!

Need for Speed:Undercover

2008.12.26. 18:01 duble n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mi az ismérve egy jó játéknak?Izgalmas, addiktív,szórakoztató, ötletes...
Miről ismerünk fel egy rossz játékot?Nos, nálam a rossz játékoknak 2 típusa van.Vannak azok a játékok, amiknél a kedves fejlesztők meg se próbáltak jó játékot gyártani:minimális befektetéssel minimális profit.De van a másik típus is, amiben nagyon sok munka van, mégis néhány úgymond apró ostobaságon sokat bukik minden téren.


    Azt hiszem máris sokat elárultam az új NFS-ről alkotott véleményemből.Az Undercover elég izgalmas, addiktív,szórakoztató is, ezenkívül néhány jó ötlet is javítja a játékról alkotott képet,azonban sok kisebb hiba és rossz ötlet miatt az érzelmeim elég vegyesek.
Autós játék lévén mi mással kezdhetném az elemzést, mint az autókkal.A játékban mindenki talál a maga stílusához illő autót, a választék bőséges!Új autókat vásárolhatunk, viszont a Most Wantedból jól ismert pink slipekkel is szerezhetünk új kocsikat és itt jön az első apró hiba, ami talán a legtöbb embernek fel se tűnik, de akinek igen, az egyből láthatja azt, hogy helyenként igen csak átgondolatlan a játék!Az én értelmezésem szerint a pink slip azt jelenti, hogy a legyőzött ellenfél autóját kapjuk meg.Nah és itt jön a probléma!Ha ez így van, akkor miért teljesen "lecsupaszítva", gyári állapotban kapjuk meg a kocsit?Mi lett a sok tuninggal?Tehát hiába nyerjük meg az ellenfél kocsiját, egy elég jeletős pénzösszeget el kell költsünk a kocsi újratuningolására.Lehet, hogy ez egy apróságnak tűnik, mégis keserű szájízt ad az a tudat, hogy ha kb fél perccel tovább gondolkodnak a fejlesztők WC-n ülés közbe, feltűnt volna ez a "malőr".
Ettől a hibától eltekintve viszont elégedett vagyok az autóválasztékal és a fejlesztési lehetőségekkel, így az osztályzat 9.

 Az autók-kipipálva,a versenytípusok következnek:
    Az Undercoverben megtaláljuk a már jól ismert sprint,checkpoint, illetve circuit versenyt, ezekről felesleges bármit is írnom, mindenki ismeri őket.
    Hiányzik viszont a drift versenytípus.Őszintén szólva gőzöm sincs, hogy miért szedték ki, nekem tetszettek a driftek, üde színfoltjai voltak az előző NFS-eknek.Egy régi ismerősnek viszont új külsőt adtak és visszahozták, ugyanis az Underground 2-ből jól ismert drag versenyekhez hasonló típusú a highway battle, viszont ezt az újítást sikerült alaposan elszúrni, ugyanis míg a játék korai szakaszaiban ezek igen jóra sikeredtek, a játék végefele már a jó öreg pókember reflexeivel se lenne könnyű végigszlalomozni csúcsforgalomban az autópályán.Megnyerni ezeket úgy tudjuk, hogy 300 méterrel lehagyjuk elenfelünket; ez a játék végén gyakorlatilag 1 ütközés miatt vesztett táv, tehát szinte tökéletesen kell menjünk.
    Van viszont még egy új versenytípus, aminek a bevezetése az egyik legostobább dolog a játékgyártás történelmében.Nem túlzok, ugyanis az outrun versenyekre egy szó van:időpocséklás!A verseny lényege ugyanis az, hogy egy bizonyos ideig az ellenfelünk előtt maradjunk, miközben szabadon száguldunk a pályán.Ez jónak hangzik, viszont van egy nagy hibája, ami úgyszintén könnyedén kiküszöbölhető lett volna.Amint ugyanis akár 1 cm-el megelőzzük riválisunkat, tehetünk egy 180 fokos fordulatot és a büdös életbe nem érnek minket többet utol.Ebben a versenytípusban legfeljebb az ellenfél szánalmasan gyenge helytállása okoz némi szórakozást.
    Talán a legjobb "versenytípus" a lopott autók leszállítása lesz, ezekben ugyanis egy olyan autóval kell lehagyjuk a rendőröket, illetve komolyabb sérülés nélkül leszállítanunk a kocsit, amihez nem vagyunk hozzászokva.Aprópó.Ha már rendőrök.Ahogy a Most Wantedben, úgy itt is sok borsot törünk majd a hatóságok orra alá.Az üldözések kimondottan jóra sikerültek, de itt is van egy hiba:amikor ledöntünk egy akadályt, egy rövid ideig a kocsink magától fog  menni, nem mi irányítjuk, ezzel pedig az a probléma, hogy bármennyire is rövid ez az idő, könnyen megtörténhet,hogy az autónk magától áthajt a rendőrök által felállított szögeken, ha ez megtörténik akkor akár fel is adhatjuk az üldözést.
    Az fentebb említetteken kívül lesz még egy különleges feladatunk, amikor ellenfeleink kocsiját kell szétverjük.Nem egy rossz öltet, de helyenként nagyon unalmassá válik.Most pedig akik nem ismerik a játékot, biztos azon gondolkodnak, hogy miért kell szétverjünk más kocsikat.Nos ez a játék sztorija miatt van,ugyanis a játk során egy beépített ügynök bőrébe bújhatunk és emiatt kell úgy elkapjunk néhány versenyzőt, hogy szétverjük a járgányukat.Erre a sztorira azt mondom, hogy jobb nem is lehetne!Egyszerű, de egy ilyen játékhoz több nem is kell!A sztori kiérdemelte a 10est.A versenytípusok ellenben a számos baki miatt mindössze egy 6ost érdemelnek.


    Most kitérnék a játék eredetiségére, ötletességére.Ha nagyon gonosz akarok lenni, akkor azt mondhatnám, hogy eredetiségre a játék egy szép kerek 0-át érdemel.Nyugodtan lehetne a játékot Most Wanted 2-nek nevezni,hiszen nagyon sok szempontból hasonlít az EA egyik legsikeresebb NFS-jére.De nem akarok gonosz lenni, látszott, hogy próbálkoztak a készítők:új versenytípusok,sztori is jó...Eredetiség:5


    Már említettem, hogy az Undercover nagyon sokban hasonlít a Most Wantedre.Ez a hasonlóság megnyilvánul rendőrüldözésekben, nappali versenyekben, grafikában, de itt meg is állnék.Grafika:amíg a Most Wanted grafikája a korában igen jó volt, addig 2008-ban már nem lett volna szabad egy annál alig jobb grafikával előrukkolnia az EA-nek.A legnagyobb probléma nem más mint a rémesen megrajzolt árnyékok, ezek ugyanis egyszerűen zavarják az ember szemét,idegesítően gyengék. 6,5


Végül a zene igen jóra sikerült.9/10

A végső osztalyzat előtt még úgy érzem ezt le kell írjam:azt hihetitek, hogy utáltam az Undercovert,annyi mindenbe belekötöttem, de ez távol áll a valóságtól, ugyanis szerintem elég jóra sikerült, de ahogy már az elején említettem, azok közé a "rossz játékok" közé tartozik,amik számos apró hibával rontják a játékélményt.Viszont a "jó játék" megnevezésre is joggal pályázik,ugyanis elég izgalmas, szórakoztató.

Egy kis számolgépes segítség és máris itt a végső osztályzat:7,6

Az Undercover nem egy rossz játék!Leginkább azért tűnik gyengének, ugyanis az EA állította egy kicsit túl magasra a mércét a remek Undergroundokkal és a Most Wanteddel.Aki szereti az autós játékokat mindenképp próbálja ki!Akit viszont nagyon felhúznak az apró hibák egy játékban, az talán jobb ha tálvol tartja magát az Undercovertól.

                                                                                                                                                                                

 

 

 

 

 

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása