HTML

gameover

Játékokról rövid ismertető, elemzés, kritika.Kendőzetlenül a hibákról, arról ami jó és arról ami rossz.

Friss topikok

  • duble n: Ezt csak így írom le, mert nem akartam a cikk részeként. Az embeek nagyrésze ugyebár letölti a ját... (2009.06.12. 11:33) Filmadaptációk
  • duble n: Következő teszt a COD 5 lesz. (2009.01.02. 12:32) Command and Conquer:Red Alert 3
  • duble n: Annyit hozzáfűznék, hogy a bevezető szöveg szigorúan poén, nem akarok senkit se még véletlenül se ... (2008.10.29. 17:47) Crysis,Crysis Warhead,Far cry 2(3 in 1)

Linkblog

Kellemes Karácsony és boldog új évet kívánok mindenkinek!

2008.12.24. 10:15 duble n

Szólj hozzá!

Prince of Persia:Prodigy

2008.12.13. 16:34 duble n

 

 Nagy remények, nagy várakozás, szkepticizmus:kb ezek az érzések kavarogtak a fejünkben amikor a legújabb Prince of Persia játékra vártunk. Először mindenki hatalmas reményekkel várta a Prodigyt, de aztán megkaptuk az első képeket a játékról és nem kicsit szemet szúrt a nagyon furcsa, már szinte képregényszerű grafika.Az látott képek illetve videók nekem valamelyest el is vették a kedvemet az új Princetől,főleg h(ízlések és pofonok),nekem túlságosan nem jöttek be a sorozat régebbi részei sem.Tehát bár nem számítottam semmi jóra, de azért mégis nagyon vártam a játékot már csak a kiolthatatlan kíváncsiságom miatt.

És azt kell h mondjam:Nagyon is megérte várni!Bár a játék nagyban eltér a többi Prince of Persiától, de ez egyáltalán nem baj, sőt, a legtöbb esetben pozitívum!

            Kezdjük a legelső benyomástól, ami nem más mint a grafika.Furcsán hat és elsőre egyáltalán nem tetszetős.De ahogy játszottam a játékkal egyre jobban megtetszett.Rájöttem a képregényes, meseszerű grafika tökéletesen passzol a játékmenetehez és a játék hangulatához.

 Ha már hangulat:sikerült egy nagyon könnyed légkört adni a Prodigynek!Bár a téma elég komoly(a sötétség istenének bebörtönzése korántse laza téma), viszont a párbeszédek illetve játék közben elhangzó rövid megjegyzések poénossá és könnyeddé teszik a játékot.Ez a játék minden korosztály számára  jó szórakozást ígér!

            Most ejtenék néhány szót a játékmenetről.A legfontosabb változást elég hamar észre fogjuk venni:Halhatatlanok vagyunk!Szépséges segítőnk ugyanis varázserővel rendelkezik és ha hibázunk, megment minket.De harc közben is hatalmas segítség,ugyanis varázstámadásai a mi fizikai támadásainkkal kombinálva igen hatásosnak bizonyulnak.Ha már szóba hoztam a harcokat, akkor egy kicsit bővebben is írok erről a témáról:teljesen megváltozott a hacmenet a régi Princekhez képest.Ezúttal nem kell egyszerre több ellenség ellen harcoljunk, egyesével támadnak meg minket,viszont annál erősebbek.A halhatatlanságunk harc közben is érvényes, így ha hibázunk, a büntetésünk abból áll, hogy ellenfelek életpontjainak egy jelentős része visszaáll, a harcok amúgy is eléggé elhúzódhatnak egyes esetekben,szóval javaslom h próbáljatok nem hibázni.Ezzel a javaslatommal csak egy gond van, amely egyben a játék első hibája amire kitérek, mégpedig:Amikor ellenfelünk különleges támadással próbálkozik, vagy lelök a földre és készül megadni a kegyelemdöfést, akkor a támadást kivédhetjük a következőképpen:4 gomb közül meg kell nyomjunk egyet.Ha ez nem lenne elég,lesznek esetek, amikor sokszor kell egy gombot megnyomni, tehát végülis kb 6-7 különböző lehetőségönk lesz, de(itt jön a probléma)minderre igen rövid idő áll a rendelkezésünkre, ezenkívül a játék nem a gombot írja ki,hanem egy szimbólum jelenik meg mindössze a képernyőn, ez sem javít az esélyeinken.Tehát emiatt a hiba miatt elég sok időt veszíthetünk.Másrészről ha elég jól megtanulunk harcolni, akkor legtöbbször az ilyen szituációk elkerülhetőek.

Ha már leírtam a harcmenetet, ne hagyjam ki a jóból az ellenfeleket sem.Néhány jelentéktelen ellenfelünkön kívül 4 főellenség van(tárgyalhatunk 6ról is akár, de a másik 2 főellenségünk „mindössze” epizódszerepet kap).Mindegyik főellenségünk más képességekkel rendelkezik, mindegyiknek egyedi stílusa van:

-a nyers erőt képviseli a Warrior

-a Concubine fortéllyal próbálkozik,illetve képes illúziókat kelteni

-a Hunter  nevéhez méltóan gyors és halálos,illetve nemegyszer váratlanul érhet minket

-végül az Alchemist elég összetett lény,ellenfeleink közül talán a legtechnikásabb

A harcok izgalmasak lesznek, de részben a halhatatlanságunk, részben a megváltozott harcmenet miatt véleményem szerint elmarad a jól megszokott harcok szintjétől.Tehát a harc az, amiben ez a játék alulmarad az elődökkel szemben, viszont másban bepótolja!

 

A közlekedés ugyanis valami hihetetlen jóra sikerült, látványos, de mégis egyszerű kombinációkat kell alkalmazzunk.Tovább javítják a látványt a különböző közlekedésmódokra alkalmas táblák, melyek egy bizonyos pontig kilőhetnek minket(ez a piros és kék tábla esetében történik így), megadják egy rövid időre a falun-futás képességét,illetve a repülés képességét(előbbi a zöld,utóbbi a sárga táblákra igaz).Levonható következtetésnek, hogy a közlekedés jobban sikerült mint az elődöknél!

Szót ejtenék még egy sokak számára elég idegesítő tényről:a különböző színú táblák használatának elsajátításához szükségünk lesz egy bizonyos mennyiségű „fény-magra”, ezeknek az összesége a játék végére több mint 500-ra fog rúgni, tehát időnk egy jelentős részét fogjuk ezek összeszedésére eltölteni.Ez lehet egyesek számára igen unalmas lesz, viszont akinek tetszenek a szép kombinációk,illetve szeret a falon futni, ugrálni, az egyáltalán nem fogja ezt bánni(ezek táborát erősítem én is).

            De még nem is ejtettem szót a társunkról: a szépséges Elikáról!Amint már írtam varázserővel jelentkezik, helyenként igen csak gyengének és koloncnak érezhetjük magunkat mellette.Társunk ugyanis tud repülni, számtalanszor fogja megmenteni életünket és a lehetetlennek tűnő ugrásokat is csak az ő segítségével leszünk képesek véghez vinni,sőt,harc közben is hatalmas segítségünkre lesz.Szerencsére azért ha a falból kinövő növényzeten mászunk, a nyakunkba kapaszkodik illetve amikor lecsúszik valahonnan, lesegítjük a földre.Csak hogy ne érezzük magunkat teljesen feleslegesnek.Itt is lenne egy javaslatom.Bonyolódjunk többször párbeszédbe társunkkal.Ezek a beszélgetések a szereplők múltjából is sokmindent elárulnak, iletve nem egy esetben elég viccesre sikerülnek.

            A játék szereplőiről, a játékmenetről ennyi elég is lesz, tehát végül kitérnék az irányításra egy rövid mondat erejéig.Használhatjuk a karmunkat arra,hogy a magasba dobjuk ellenfelünket,a kardunk mind védekezésben mind támadásban kiváló szolgálatot tesz, utasíthatjuk társunkat támadásra, illetve elugorhatunk és akrobatikus támadásokat vihetünk véghez.Ezzek a legalapvetőbb részei az irányításnak, ezeken kívül számos kombó áll a rendelkezésünkre, ezekre nem térek ki.A kameraállás szinte mindig jó, néhány kivételtől eltekintve.

            Azthiszem eljött az összegzés ideje.A grafika nem a legjobb, de nagyon passzol a játékhoz.8/ 10.A játékélmény kiváló:hihetetlenül jó érzéssel tölt el minket az extrém közlekedés.A harcok lehetnének jobbak.9/10.Irányítás:a kombókból minden valószínűség szerint egy igen korlátozott számot fogunk használni.8/10.A zene és a hangok nagyon jóra sikerültek.10/10.A szereplők előéletéből nem sokmindent tudhatunk meg,bár lehet,hogy annyi elég is, amire fény derül.Sztori.8/10.Az egysoros humoros megjegyzések és párbeszédek nekem külön örömöt jelentettek,ezért emelek egy keveset a játék pontszámát.

 

Lássuk tehát a Prodigy pontszámát:(aki nem bírja az izgalmat az ugorjon egy sort!)......... .........................................................8,7

 

Remek és egyedi játék, felnő elődeihez,az pedig, hogy lesz-e olyan sikeres mint az elődei, azt az idő eldönti!Jó szórakozást!

Szólj hozzá!

DEAD SPACE

2008.11.07. 17:01 duble n

 

EA.

Mi jut erről eszünkbe?

Jó játékok,rossz játékok?

Az EA sok téren a legnagyobb „hatalomnak”.Ezalatt elsősorban a sport-szimulátorokra gondolok:Fifa-sorozat,NHL-sorozat...

Miről ismerősek ezek a játékok.Pozitív téren sokmindenről, de negatív téren legfőképpen 1 dologról:képtelenek megújulni!

Az NHL már évek óta szinte ugyanaz, a grafika teljesen elavulttá válik, a FIFA is csak minimális változtatásokon esik át.

Az EA sok boldogságot okozott az évek során a játékostársadalomnak, de az eredetiség valahogy mindig háttérbe szorult...

De most úgy néz ki valami megváltozott.Az EA-nél végre valaki úgy döntött,hogy ideje lenne megújulni.Ideje eredeti játékokat kiadni:Spore,Crysis Warhead-előbbi az eddig sose használt téma miatt, utóbbi a jeges helyszín miatt.

De van még egy új név: DEAD SPACE!

Még mielőtt belemerülnék a játékba, egy elég fontos dolgot említenék meg: a játékot szinte minden előzmény nélkül kezdjük,viszont az EA ehelyett egy talán még jobb megoldást eszelt ki.A megoldás  pedig nem más mint egy horror-rajzfilm(igen,már ezt is feltalálták),ami a játék előzményeként szolgál.

Az ötlet remek,a kivitelezés se rossz, javaslom hogy mielőtt a játékot játszanátok, nézzétek meg az előzményeit!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Most pedig jöjjön a lényeg! A játék TPS-túlélő horror.Az Ishimura bányászhajón játszódik, ami már egy jó ideje nem válaszol semmilyen rádióadásra, egyedül egy furcsa videó miatt gondolja mindenki, hogy valami nincs rendben az űr magányában tengődő Ishimurán. Főhősünk Isaac Clarce egyszerű mérnökként érkezik az Ishimurára, de végül többre lesz szükség mint a mérnöki tudására.Ahogy a hajóra érünk, rögtön mindenkinek szembetűnik,hogy valami nincs rendben(a vértől pirosra festett szobákat nehéz figyelmen kívül hagyni).A legénység felszívódott.Később aztán kiderül, hogy nem eltűnésről beszélünk, hanem átalakulásról! Egész hadsereg lény (nem akarok lelőni a poénból semmit emiatt egyszerűen így nevezem ellenségeinket) ellen kell majd harcoljunk, a sztori előrehaladtával fény derül a bányászhajó igazi(titkos) küldetésére.A sztoriról kb ennyi.Összeségében elég komplexre sikerült, tetszik!

Mivel elég korlátozott a hely,amit bejárhatunk,egy idő után unalmassá válhat,emiatt a játékmenet bukik 1 pontot, a jegy tehát 9.

Most kitérnék az egyetlen igazi negatívumra: PC-s irányítás.Első órában rettentően idegesítő volt.Kb mintha egy 2 kilós súly lenne a mouse-on, nehezen reagál, könnyen túlcsúszik.Itt lett volna javítanivaló, de egy óra után nagyon könnyen hozzá lehet szokni, ezután már egyáltalán nem lesz idegesítő.Ha nagyon akarjuk természetesen a különleges ruhánk magyarázatul szolgálhat a nehézkes mozgásra, de ez nem javít azon a tényen,hogy itt lett volna min javítson az EA. 6,5/10

Hangulat:kiváló!Szobába villanyt le,zenét le, mindenkit kiküldeni! Horrorisztikus a játék hangulata!Állandó csend, de sokszor rémisztő háttérzaj.A hangulatot erősíti a hajó kinézete:vér mindenhol, hullák mindenhol, de találkozunk túlélővel, aki a szemünk előtt hal meg. Az ellenfelek is hát hogy is fogalmazzak...A magas vérnyomásúak ne játsszák!Nem az első játék, ami elsütötte ezeket a poénokat, de kiválóan alkalmazza őket! 9,5

Fegyverzet:A fegyeverzet semmiben se hasonlít a megszokottra.Egyszerre 4 fegyvert vihetünk magunkkal, amik közt olyanok szerepelnek mint:plazmavágó,energianyaláb-lövő,belező...Érdekes ötlet ilyen fegyvereket betenni a játékba, jó ötlet!Fontos fegyverünk lesz még a sztázismodul,amivel lelassíthatjuk ellenfeleinket egy rövid időre.

Lehetőségünk lesz fegyvereinket fejleszteni:nagyobb tár,nagyobb sebzés,gyorsabb újratöltés,gyorsabb lövés.Ezenfelül ruhánkat is fejleszthetjük:életpontunkat vagy oxigénkészletünket növelhetjük.

Fegyverzetünk bonyolultsága lehet sok ember szemében kiváló ötlet, de mások szemében nem.Ízlések és pofonok,emiatt:9/10

Ellenségek: (Itt elmarad az osztályzás,ugyanis ilyen lényeknél nem elvárás,hogy taktikázzanak, az MI-t nem lehet emiatt osztályozni.)Ellenfeleink sokszínűek”,mégpedig:.........................játsszátok a játékot és meglátjátok!;)

Végül a grafikáról néhány szó:egyszerű, nem is kellett túlbonyolítani a dolgokat, az effektek jóra sikerültek, az ellenfelek jól ki vannak dolgozva.8

 

Na lássuk mire vizsgázott a Dead Space: …………………(dobpergéssss)…………………………………..8,4!

 

PS:Aki szereti a horrort mint műfajt, annak mindenkép ajánlom, egy újabb jó játék került a boltok polcaira!

 

Szólj hozzá!

Portal

2008.10.30. 14:32 duble n

 

A legújabb „áldozatom” sok embernél már nem szorul bemutatásra.

A kis történelmi visszatekintést kezdjük egy olyan játékkal, amit tényleg nem kell bemutatásra:Half life 2 Episode 1.

Hatalmas siker mind anyagi szempontból, mind a játékostársadalom szemszögéből. Nem térek erre bővebben ki, a lényeg:mindenki epekedve várta az újabb remekművet, az Episode 2-t, de úgy tűnt, hogy hiába, aztán a várakozásnak csak meglett a gyümölcse!Ugyanis nem 1, hanem 3 játék lett türelmünk jutalma, az Orange box részeként.Megkaptuk az Episode 2-t és a Team Fortress 2-t(ezekre most nem térek ki bővebben) és végül bemutatóm igazi tárgyát:a Portalt!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mivel is kezdjem.Egy olyan FPS, ahol nem lőhetjük le az ellenfeleket, ahol nem az akció a lényeg, hanem kapukat nyithatunk.kékbe be-narancson ki és fordítva.A pálya egyszerű, semmi extra, az ellenfelek mind ugyanolyanok,nincsen társunk(már ha egy szivecskékkel telerajzolt műanyagdarabot nem tekintünk annak).Ha mást nem is, de eredetiségért már egy dicséretet mindenképp megérdemelnek a fejlesztők!

    Hát ez gondolom nem egy FPS-mániás kedvét elvette a játéktól, de ne ítéljünk elhamarkodottan.Ha rossz játék lenne, akkor most nem e cikk írásával tölteném az időmet!

    Mártsuk bele magunkat bővebben a témába.A játék nem csak eredeti, hanem rendkívül hangulatos!Azzal kezdünk, hogy egy laborban ébredünk fel: múlt, emlékek nélkül, senkit, semmit se ismerünk, egyedül egy gépies hang ad nekünk utasításokat.Jobb híján mit tehetnénk, hallgatunk rá, felvesszük a fegyverünket és tesszük amire utasítanak.Ez ugyan elsőre unalmasnak, túl egyszerűnek tűnhet, de pont ez az egyszerűség, az ebből származó információhiány és bizonytalanság a játék hangulatának fő megteremtője.Ezt a hangulatot erősíti a pályák elrejtett részein megtalált falfirkák, ahol a régi teszt-alanyok próbálnak minket figyelmeztetni.Kitérnék fegyverekre, ellenségekre,mint minden szokványos játék esetén, de ez nem egy szokásos játék! 

          De lássuk a játékmenetet!Ugyebár már azt leírtam, hogy miként kezdünk:megkapjuk a fegyvert, amivel kék kapukat lőhetunk olyan falakra, amik ezt megengedik.A pályán eleinte el vannak helyezve sárga kapuk, így könnyen rájöhetünk, hogyan kell haladjunk, (de azért a fura robothang a háttérből is fontos információkat szolgáltat, meg a falakon is találunk segítségeket).A tutorial résznek igazán akkor lesz vége, amikor a fegyverünkkel már mindkét kaput mi lőhetjük a jobb és a bal klikk segítségével. Innen már nehezebb dolgunk lesz, frappáns megoldásokat kell alkalmazzunk:erre példa, hogyha gyorsan megyünk be az egyik kapuba(pl ha magaslatról ugrunk bele), akkor a másik kapun gyorsan jövünk ki.Így akár a lehetetlennek tűnő ugrásokat is megcsinálhatjuk.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Helyenként a játék alaposan megtornáztatja az agyunkat, de általában elég nyilvánvaló az út amit meg kell tegyünk. 

            Elleségeink robotok lesznek, amik cérnavékony hangon szólnak hozzánk, ez elég humorosra sikeredett, még egy jó pont!   

Ehogy haladunk a játékban,szobáról szobára,előbb-utóbb rájövünk arra, hogy csak egy robot szórakozik velünk, egy teszt részei vagyunk és ha vége a tesznek,khm.......feleslegesssé válunk...Mit tehetünk?MENEKÜLÜNK!

A játék vége is rendkívül hangulatos lett, ezzel is örömet okozva a játékosoknak.

 Most pedig jöjjön az osztályzás, ami közel sem az eddig megszokott kritériumok alapján történik.Irányítás: teljesen jó, az ugrások egy kicsit nehéznek tűnnek eleinte,de hamar meg lehet őket szokni.Amit el lehet várni, azt ezen a téren a játék tökéletesen teljesíti, 10/10.

Eredetiség mindenképp 10.                                                                      Játékmenet-ez egy kicsit sokszor egyhangú, nem látványos, de vannak benne humoros részek, a hangulat pedig nagyon domináns.8,5                                                  Grafika: egyszerű, semmi extra, nincs is többre szükség!7,5                                    Mivel ez a játék az agyunkat is megtornáztatja némileg, ezért rászolgált egy kis bónuszra!

Végső jegy:9,2

Ha még valaki nem próbálta ki a játékot, szerezze be!Megéri!

Jó játékot!

           

Szólj hozzá!

Crysis,Crysis Warhead,Far cry 2(3 in 1)

2008.10.29. 17:16 duble n

      "Kezdetkor teremtette Isten a pc-t.A pc puszta volt és üres.Isten szólt:legyen játék!És meglett a játék.Isten látta, hogy a játék jó.Isten elválasztotta a fejlesztőt a kiadótól.A fejlesztőt Cryteknek, a kiadót pedig Ubisoftnak nevezte el."

A fejlesztő és a kiadó közös hatalmával megteremtette a Far cry-t és a Far cryból legenda lett!

Egy kis bibliai fordítással így lehetne jellemezni a "kedzetet".2005-ben mindenki az állát kereste a padlón, amikor megjelent a Far cry.Akkoriban szinte hihetetlen grafika, izgalmas játék.Egy igazi mestermű!

Nem sokkal viszont a játék kiadása után szétváltak a Crytek és az Ubisoft útjai és 2 évet kellett várni az újabb "csodára".

2007ben aztán ismét táthattuk a szánkat:megjelent a CRYSIS nevű FPS.

A Crysis hihetetlen grafikájával méltán lenyűgözte a játékostársadalmat.Eddig sose látott realitású effektek, rendkívül valósághű és éles textúra, kiváló fizika.Grafikai téren nem igen találhatok negatívumot, hiába keresném órákig.Ezenkívül a játékban bug is ritkán akad(nekem 2szeri játszás után max 5-6 bug jelentkezett-ez más játékokhoz képest elenyésző szám).Mivel ez a legjobb grafika az összes pc-játék közül, emiatt az osztályzata 10-ből 10!

A játék során egy Nomád nevű elit-katona bőrébe bújhatunk és egy szigeten gyilkolhatjuk az ellenfeleket.Egy elég elnyújtott tutorial szakasszal índítunk.Később a küldetések fokozatosan nehezednek, egész koreai táborokat kell egyedül elfoglaljunk.Aztán végül a játék kb kétharmada után dobnak be igazán a mély vízbe(miután az úgymond átmeneti barlang-pályán végigverekedjük magunkat):harcolhatunk a földönkívüli támadók ellen, a befagyott szigeten.Ez a rész bizonyul a játék leghangulatosabb részének.Amúgy az egész játék a közeljövőben játszódik, kb 15-20 évvel a jövőben.Sztori:a fejlesztők nem foglalkoztak sokat a sztorival, bár egy ilyen játék esetbében nem is az a lényeg!De véleményem szerint valamivel azért jobban kellett volna koncentrálni erre a részre is.Emiatt és a helyenként unalmas, akciómentes időtöltés miatt a játékélmény bukik egy pontot:10ből 9.

Most kitérnék a fegyverekre:elég jó a fegyverválasztékunk:pisztoly, gépfegyverek, mesterlövész puska,shotgun,páncélököl,forgócsöves gépfegyver, a hatalmas tűzerejű Gauss-puska...Ezeket felszerelhetjük lézercélzóval, hangtompítóval és más kiegészítőkkel.Itt negatívum viszont h egyes fegyverekhez nagyon kevés lőszerutánpótlást kapunk,így nagyon keveset fogjuk őket használni.Ez a hiba lép fel a mesterlövész puska és a Gauss-puska esetében, ezenkívül a fegyverválaszték nem a letágasabb.A fegyverekhez venném a járműveket is: a játék során mehetünk tankkal, harci repülővel, lövőállásos kocsival, motorcsónakkal...Itt a választék sztem megfelel, de a fegyverzet hiányosságai miatt az osztályzat 8,5.

MI: az ellenfelek mesterséges intelligenciája elég jó, de helyenként lehetne jobb.Erről nem sokat lehet elmondani:9.

Irányítás:Az irányítás elég jó, könnyű hozzászokni, illetve ezen a tére a Crytek egy hatalmas újítással lepett meg minket,ami rendkívül sikeresnek bizonyult, mégpedig:a katonánk egy különleges nanoruhát visel, aminek az ez egész középső gombjának a hosszanti lenyomásával nyithatjuk ki a menüjét, ahol választhatunk a maximális pajzs, a maximális erő, sebesség és a láthatatlanság között.Ezek nem szorulnak magyarázatra.Mindegyik fokozat energiát használ, így ez egy idő után lemerül, de újratöltődik, csak úgy mint az életünk.10/10

Ezekhez hozzájön még az eredetiségért kapott 10es a sok újdonságért.

Viszont a végső osztályzatból 2 tizedet levonok, ugyanis a játékhoz egy valóságos atomerőműre van szükség!

Tehát a végső osztályzatom:9,2!

Ezután mindössze egy évet kellet várni és máris kaptuk a Crytek magyarországi kirendeltsége által fejlesztett kiegésztőt: CRYSIS WARHEAD

A játék csak minimális változtatásokon esett át, most csak ezekre térnék ki.

Ezúttal a szótlan Nomád helyett a cseppet sem visszafogott és szókimondó Psicho bőrébe bújhatunk, aki a sziget másik oldalán "tevékenykedik" egy időben Nomád barátunkkal.

A sztori ezúttal ugyan más, de mégis egy szinten van az elsővel, viszont a játék megszabadult az unalmas részektől, egy a jegye ezúttal 9,5.

A mesterséges intelligencia és a grafika nem esett át fontosabb változtatáson,viszont a rendszerigényt némileg lejjebb vitték a fejlesztők, emiatt a nem vonok le érte, csak 1 tizedet

Fegyverzet:itt már lényeges változtatásokat hajtottak végre.Már nincsenek lőszer-gondjaink,bőven kapunk ellátást, illetve nehány új fegyvertípussal is kiegészítik az arzenálunkat:gránátvető,illeteve egy uzi-típusú fegyver.Járművek közül ezúttal nem próbálhatjuk ki a repülőt, viszont kapunk egy újfaja páncélos járgányt.A fegyverzet lényeges feljavítása miatt ezúttal az osztályzat itt is 10.

Egyetlen dolog, amit sajnálhatunk az, hogy a játék elég rövidre sikeredett, de egy kiegészítőnél(ami amúgy önállóan fut) nem is elvárás a hosszú játékmenet.

A játék végső osztályzata tehát 9,8!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

És végül jöhet a 3 közül a legújabb játék: a Far cry 2.Az ubisoft(gondolom a Crysisok sikerén is felbuzdulva idén novemberben kiadta a hatalmas sikerű Far cry folytatását.

Ez a játék sok szempontból hasonlít a Crysisra, lássuk az összehasonlítást!

Ebben a játékban már válogathatunk a karakterek közül.A Far cry 2 már nagyobb hangsúlyt fektetett a sztoriba is, itt egy jó pont a Far cry 2-nek!A játék valamivel hangulatosabbra is sikerült, köszönhetően az egzotikus helyszínnek, ugyanis ezúttal nem máshol mint Afrikában tevékenykedhetünk.Újabb jó pont.Ebben az esetben a realitás kerül előtérbe a scifi szállal szemben.Amiben a Crysis egyértelműen jobb viszont:sokkal akciódúsabb mint a Far cry 2.Utóbbinál ugyanis elég unalmassá válhat a feladatot vállalok-autózok-kinyírok útközben nehány katonát-feladatot teljesítek algoritmus. Itt 7,5 pontot adok.

A grafika itt is kiváló, de csak a Crysis után a legjobb!, ráadásul ha a Crysisnál azt mondtam, hogy egy atomerőmű kell a működtetéséhez, akkor a Far cry 2-hoz ideje lenne feltalálni egy újfajta erőművet...A grafika 9.A hatalmas rendszerigény miatt viszont 0,3 pontot bukik a végső osztályzat.

Fegyverek:itt a Far cry sokkal nagyobb választékkal kényeztet:lesz itt a legrosszabb pisztolytól a lángszórón át a páncélökölig minden!Ezeket erre kirendelt helyeken vásárolhatjuk meg, illetve a vele szomszédos raktárban tárolódnak.A fegyverek hamar elhasználódnak, emiatt mindig le kell őket váltanunk majd újakra.Járművek terén a választékunk nem a legnagyobb, de megfelel.A hatalmas választék miatt az osztályzatom 10/10!

A MI nagyon jó, az ellenfelek okosak, hamar észrevesznek,de vannak természetesen hiányosságok:9,5

Irányítás: Itt a korábbi FPS-ekből már megszokott irányításhoz hasonlóval találkozunk: 4 fegyvertípus:                                                                                            1.machete                                                                              2.pisztolyok,robbanószerek                                          3.gépfegyverek,shotgunok,sniperek                            4.spécifegyverek:gépfegyverek,RPG...                                                                           

A járművek irányítása is a szokásos.Újításokban tehát nem bővelkedik az irányítás, viszont a régi jól bevált módszerek itt is tökéletesen működnek:9/10

Eredetiség:kiválóan megválasztott helyszín, néhány jó újítás.9

Összesítve:8,7

Végül jöjjön némi megjegyzés:bár a 3 játék hasonlít sokben egymásra, gondolok itt elsősorban a grafikára, de egész más műfajhoz tartoznak.Ha valaki a megállás nélküli akció,vagy a scifi-típusú híve, akkor a Crysist és a Warheadet imádni fogja.Egyik se hosszú játék,viszont rendkívül izgalmas órákkal kecsegtetnek.

Ha viszont valaki a realitás, a hangulatosság híve akkor gyorsan jusson hozzá a Far cry 2-höz!Ugyan vannak benne unalmas részek, de ettől még mindig egy kiválóan sikerült játék!

Remélem informatív volt számotokra ez a nem is olyan kis összefoglalás.

Jó játékot!!!

1 komment

süti beállítások módosítása